// var i;
// var $uIBindings = require("./UIBindings");
// var s = cc._decorator;
// var l = s.ccclass;
// var u = s.property;
// var d = (function (e) {
//     function t() {
//         var t = (null !== e && e.apply(this, arguments)) || this;
//         t.txt_titleLabel = null;
//         t.txt_zaJiaoTipLabel = null;
//         t.txt_tianFuLabel = null;
//         t.node_light = null;
//         t.node_qiFather = null;
//         t.node_huoFather = null;
//         t.node_attributeFather = null;
//         t.node_zaZhongTip = null;
//         t.node_zaZhongName = null;
//         t.node_tianFuNode = null;
//         t.sp_iconSprite = null;
//         t.sp_tianFuIcon = null;
//         t.sp_ciTiaoIcon = null;
//         t.rtxt_ciTiaoInfo = null;
//         t.btn_closeBtn = null;
//         t._btnNames = ["btn_closeBtn"];
//         return t;
//     }
//     __extends(t, e);
//     __decorate([u(cc.Label)], t.prototype, "txt_titleLabel", void 0);
//     __decorate([u(cc.Label)], t.prototype, "txt_zaJiaoTipLabel", void 0);
//     __decorate([u(cc.Label)], t.prototype, "txt_tianFuLabel", void 0);
//     __decorate([u(cc.Node)], t.prototype, "node_light", void 0);
//     __decorate([u(cc.Node)], t.prototype, "node_qiFather", void 0);
//     __decorate([u(cc.Node)], t.prototype, "node_huoFather", void 0);
//     __decorate([u(cc.Node)], t.prototype, "node_attributeFather", void 0);
//     __decorate([u(cc.Node)], t.prototype, "node_zaZhongTip", void 0);
//     __decorate([u(cc.Node)], t.prototype, "node_zaZhongName", void 0);
//     __decorate([u(cc.Node)], t.prototype, "node_tianFuNode", void 0);
//     __decorate([u(cc.Sprite)], t.prototype, "sp_iconSprite", void 0);
//     __decorate([u(cc.Sprite)], t.prototype, "sp_tianFuIcon", void 0);
//     __decorate([u(cc.Sprite)], t.prototype, "sp_ciTiaoIcon", void 0);
//     __decorate([u(cc.RichText)], t.prototype, "rtxt_ciTiaoInfo", void 0);
//     __decorate([u(cc.Button)], t.prototype, "btn_closeBtn", void 0);
//     return __decorate([l("UI_GameEquipInfo_UIBindings")], t);
// })($uIBindings.default);
// exports.default = d;



import UIBindings from "./UIBindings"; // 假设 UIBindings 已经导出为符合 TypeScript 规范的类

const { ccclass, property } = cc._decorator;

/** 
 * UI_GameEquipInfo_UIBindings 类
 * 此类用于管理游戏装备信息的 UI 绑定
 * 建议类名: GameEquipInfoUI
 */
@ccclass("UI_GameEquipInfo_UIBindings")
export default class UIGameEquipInfoUIBindings extends UIBindings {

    /** 装备标题标签 */
    @property(cc.Label)
    txt_titleLabel: cc.Label = null;

    /** 杂交提示标签 */
    @property(cc.Label)
    txt_zaJiaoTipLabel: cc.Label = null;

    /** 天赋标签 */
    @property(cc.Label)
    txt_tianFuLabel: cc.Label = null;

    /** 光节点 */
    @property(cc.Node)
    node_light: cc.Node = null;

    /** 气父节点 */
    @property(cc.Node)
    node_qiFather: cc.Node = null;

    /** 火父节点 */
    @property(cc.Node)
    node_huoFather: cc.Node = null;

    /** 属性父节点 */
    @property(cc.Node)
    node_attributeFather: cc.Node = null;

    /** 杂种提示节点 */
    @property(cc.Node)
    node_zaZhongTip: cc.Node = null;

    /** 杂种名称节点 */
    @property(cc.Node)
    node_zaZhongName: cc.Node = null;

    /** 天赋节点 */
    @property(cc.Node)
    node_tianFuNode: cc.Node = null;

    /** 图标精灵 */
    @property(cc.Sprite)
    sp_iconSprite: cc.Sprite = null;

    /** 天赋图标 */
    @property(cc.Sprite)
    sp_tianFuIcon: cc.Sprite = null;

    /** 次条图标 */
    @property(cc.Sprite)
    sp_ciTiaoIcon: cc.Sprite = null;

    /** 次条信息 */
    @property(cc.RichText)
    rtxt_ciTiaoInfo: cc.RichText = null;

    /** 关闭按钮 */
    @property(cc.Button)
    btn_closeBtn: cc.Button = null;

    /** 按键名称数组 */
    protected _btnNames: string[] = ["btn_closeBtn"];
}